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AniPaint Windows - page 17 - Jean-François Gertsch – SEM-Formation - février 2010
5. Créer un acteur à 3 mouvements
Dans AniPaint, un acteur est un dessin (ou une image), qui est animé et qui peut se déplacer
Exemple : le visage d'un personnage : 3 mouvements différents
Dans AniPaint, un « Mouvement » c'est une action
• bouger les paupières
• rire
• faire tourner les yeux
Dans AniPaint, les « Phases » , ce sont des détails de l'action
• bouger les paupière : yeux ouverts, yeux fermés
• rire : bouche droite, bouche qui monte sur les côtés
• tourner les yeux : yeux en haut, à droite, en bas, à gauche
Le visage du personnage entre en scène et sort (fin de scène) : apparition minimum !
Entre l'entrée en scène et la sortie, il peut en plus :
• se déplacer en ligne droite ou librement
• aller à la position sans voir le déplacement
• changer de mouvement (dans notre exemple 3 mouvements
• changer l'ordre des plans s'il y a 2 acteurs en scène (voir page 20 e))
acteur : « visage »
mouvement3 : « tourner les yeux »
8 phases : « yeux bas-droite », « yeux haut-droite », « yeux haut-gauche », « yeux bas-gauche », « louche », « louche », « louche », « louche »
acteur : « visage »
mouvement2 : « rire »
2 phases : « bouche ouverte », « bouche fermée »
acteur : « visage »
mouvement1 : «bouger les paupières»
2 phases : « yeux fermés », « yeux ouverts »